Pokémon Go真的是一款增强现实游戏吗?

虽然PokémonGo算不上增强现实,但它却在无形中推广了增强现实这一概念。

PokémonGo这款免费游戏App自打推出以来,全球已有数百万玩家走上街头捕捉精灵宝贝。这款App可以利用智慧型手机自带的相机和GPS系统,将动画人物的数字图像叠加在智慧型手机相机获取的画面上。表面看来这和增强现实很像,但该领域的一名先驱人物认为,PokémonGo最多只能算作「基于地理位置」的娱乐活动。

PokémonGo于7月6日推出以来,几乎所有报导都将这款游戏定位为增强现实技术(即在智慧型手机中将数字图像叠加在现实图像之上)的成功之作。

图片来源:Niantic

不过计算机科学教授兼纽约大学媒体研究实验室的创始人肯恩?佩林(KenPerlin)却有不同看法 。他认为,在真实场景照片上叠加数字人物图像,和将人物集成到环境中混淆现实和虚拟世界,两者并不相同。佩林和虚拟实境、增强现实打交道已经有几十年时间了 ,曾因为发明了改善计算机图像的创新方法而获得奥斯卡奖。

佩林并无指摘PokémonGo之意,这款游戏在短时间内让大量人认识了增强现实的基本概念。他认为,人们对这款游戏如此感兴趣或许能让我们一窥增强现实未来的发展走向。

下文就是佩林对PokémonGo现象的看法 。

如果PokémonGo不是增强现实,那是什么?

图片来源:SAMHAYSOM/MASHABLE

过去几十年中,很多技术都曾使用「增强现实」这一术语,包括让文字和图像悬浮在眼前的谷歌眼镜。此外,几年前还曾出现一些热门手机App ,可以让图像叠加在现实场景之上。但我认为微软HoloLens的技术创新以及Meta和magic

leap这些公司研发的头戴设备将会从真正意义上展示虚拟物体与现实世界的融合。能达到什么效果呢?你可以看见一个虚拟物体在桌子上,你来回走动,可以从不同视角看到这个物体的不同侧面。这些新技术为增强现实和虚拟实境设置了很高的水准,绝不是掏出手机,看到一个生物叠加在街角的画面之上那么简单。PokémonGo这类游戏很好玩,但它们充其量只能算作基于地理位置的娱乐游戏,而不是增强现实。

新型增强现实技术与PokémonGO还有哪些不同点?

将一个图片贴在我当前所处的场景画面上,并没有从本质上改变我们对现实世界的视觉感受。比较下两种场景,其一是我和你佩戴头戴设备来回走动,一个生物成为我们共同感知到的真实世界的一部分,另一种则是在一米开外的手机屏幕上看到这个生物。也就是说,欺骗大脑让它认为虚拟物体是真实世界的一部分,和只是被告知这个物体是现实世界的一部分,两者完全不是一个概念。

混合现实是什么?

目前关于怎样界定增强现实和混合现实还存在一些争论。为什么搞得这么复杂?商业营销是背后的目的。微软为了推广HoloLens,让人们知道这款设备能够将虚拟物体精准地叠加在用户用头戴设备所看到的景象之上,抛出了「增强现实」这个术语,然后一脸无辜地嘲讽谷歌,「谷歌眼镜做的就是这些东西」。而微软则将自己的HoloLens标榜为「混合现实」。混合现实似乎已经胜出了,因为这个概念没那么复杂。杰伦·拉尼尔(Jaron

Lanier)曾在20世纪80年代中叶使用这个词语,用它来形容融合现实图景的虚拟实境。我现在也开始用混合现实这个词了,因为它清晰易懂。

PokémonGO现象将会怎样影响增强(或混合)现实的未来?

PokémonGO的流行火爆真可以算一件大事件,因为游戏开发商Niantic公司使用了一个广为人知和喜爱的商业大牌来制作增强现实,虽然我认为把它称为基于地理位置的娱乐活动更合理,任何人只需要一台智慧型手机就能上手。这种现象以前出现过:当一种技术创新出现,早期採用者兴奋不已,但直到一些大品牌参与其中,这些技术才获得更多人的关注。例如,19世纪就有佩珀尔幻象(Pepper’s

ghost)这种制造幻觉的技术。但直到人们利用这项技术让美国说唱歌手图派克·夏库尔(TupacShakur)在舞台上登场(2012年科切拉音乐艺术节),开始把它看作全息图,佩珀尔幻象才为大众所知。Niantic在2013年推出的Ingress,也是一款基于地理位置的多玩家在线游戏,但其玩家数量却只是PokémonGO在几天内累积的玩家数量的零头。Pokémon

GO使用的平台实际上与Ingress一样,但前者却成为了一个热门事件。

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