2.0:拳与刀剑的相遇

【v5手游12月12日消息】12月10日,《拳皇98终极之战OL》在成都举行了线下发布会,发布会重点介绍了近期拳皇进行一系列线下合作,以及新版本,引入侍魂IP的详情。在本次更新中,手握刀剑的武士们跨过时空之门,拳皇2.0时代,终于来了!

上线一年终极之战重燃格斗家之魂

传统格斗游戏的存在感在新兴的竞技游戏的崛起中被慢慢消磨,但是格斗家的意志是不灭的。所以当2015,由日本SNK正版授权的《拳皇98终极之战OL》由腾讯游戏独家代理上线之后。极短的时间内就在玩家群体中引发了山唿海啸般的连锁效应,上线伊始便占领APP

Store各大榜单,随后随着版本的更新,新的游戏体验让游戏再次登顶畅销榜单,几乎重现街机拳皇时代的辉煌!良好的成绩自然离不开游戏本身的高质量,《拳皇98终极之战OL》採用节奏点击的操作方式,将动作卡牌玩法和街机格斗体验完美融合,并在细节上最大程度还原原作精髓,符合玩家注重「匠心和坚持」的价值理念。而在高还原度基础上,《拳皇98终极之战OL》还通过卡通化形象处理,加强用户对游戏产品的亲切感和接受度。游戏上线至今总玩家数量突破二千万的数据,也展现了其广受玩家认可的玩法健壮性及用户黏性。

拳魂觉醒界限突破格斗家的新时代

IP向改编游戏一直是近年的热门,然而成功者却寥寥无几,从此次拳皇2.0侍魂IP的加入就可以看出,游戏每次内容的调整看似兵行险招,实则深思熟虑。

早在发布会之前,官方就预先发布了拳皇2.0的悬念海报:霸王丸、娜可露露、橘右京角色正面遥望。可知侍魂加入,拳皇正式开始进入「终极之战」时代。IP向产品如何融入新元素且不影响原有游戏体验,此前在另一款人气手游《王者荣耀》中,腾讯已做出大胆尝试,将已获授权的SNK旗下数名知名格斗角色引入游戏中,结果大受好评。可见玩家对于IP融合也是期待已久,只是需要融合方式与度的把控。《拳皇98终极之战OL》此次融入同类竞品侍魂,意在将两方粉丝融合为一体,打造「真正格斗家」的概念,角色多元却又立场鲜明,做出取舍推陈出新丰富自身产品,又不至于形成乱斗场面,降低玩家游戏体验。可见在另一个时空下,制作方为了让玩家能同时领略两种风格的游戏角色费尽了心思。

革新之作卡牌游戏的下一站

《拳皇98终极之战OL》的多次创新改革,不止在国内市场备受追捧,登陆拳皇系列的发源地—日本,短短几天即获日本GooglePlay精品推荐并登上Google

Play免费榜第三、IOS免费游戏榜第二以及IOS游戏畅销榜前20。能够在近乎封闭,对外来者极不友好的环境下取得如此成绩,可以看出,终极之战的成功并不是偶然,而是在众多卡牌中找到了自己的发展方向。《拳皇终极之战OL》在用户的选择上非常明智,在拥有强大IP的吸引向,目光不止放在拳皇IP用户上。独创的全新游戏玩法吸引了众多非IP向的卡牌游戏用户,完成了IP用户及卡牌用户的融合。

一直以来,市场都充斥着以TCG为基础的集换式或非集换式卡牌游戏,前者发力点在于玩家自身软性策略的成长,採用购包制使玩家随着卡牌收集的完整和丰富,可使用的战术便越来越多,玩家体验就越来越好。但相对的,入门门槛和制作成本也会随之拔高。后者没有卡片收集的过程所以战术也没有TCG那么复杂,主要强调社交元素,可是商业化困难,盈利也并不明显。

《拳皇98终极之战OL》通过卡通化形象处理和gacha机制,找到了另一条出路。gacha,即扭蛋系统,这无疑是社交游戏的核心,顾名思义gacha就是把扭蛋机搬入社交游戏,通过友情点,金币,钻石等获取机会进行抽奖获取卡牌,道具装备等。这使得终极之战和RPG一样,游戏进程主要基于硬性的数值成长,收集+积累这两个最能赚钱杀时间的游戏要素,搭配上碎片化的移动平台,简直是天造地设之合。而且,通过良好的设计,游戏过程中也并不缺乏策略性成长的需求,让玩家有自身的价值体验。独特的游戏玩法是亮点,那么游戏内容则是游戏成长的基础。在拳皇2.0时代中,侍魂角色的加入丰富了游戏的多重风格,游戏的玩法和成长性得到了更高的提升。《拳皇98终极之战OL》在游戏内容上,还有很多的资源等待用户的探索体验。

不管是微操的创新不断融入全新元素,还是对游戏的高还原度,都为《拳皇98终极之战OL》注入了格斗家的热血。相信2.0时代之后的《拳皇98终极之战OL》,将属于所有勇于挑战的格斗家!

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